چهارمین جلسه آموزش خانواده و نخستین میزگرد خانواده و رسانه با موضوع «تأثیر بازیهای رایانهای در تربیت» امروز سه شنبه 23 اذرماه در مجتمع فرهنگی شلمچه شیراز برگزار میگردد.
بازیهای رایانهای در ایران هر ماه ۲۰۰ میلیارد تومان گردش مالی دارد اما سهم تولیدکنندگان ایرانی و بازیهای بومی در این بازار کمتر از ۵ درصد است.
مدیر بخش بازی شرکت اصحاب رسانه پویا با اشاره به انتشار نسخه جدید بازی ضد صهیونیستی «شلیک موشک» توسط این شرکت ادامه داد:چند سایت اسرائیلی خبر انتشار این بازی را پوشش داده و بعضی از آنها لینک دانلود بازی را هم قرار دادهاند.
اولین بازی تلفن همراه ویژه شناسایی و تخریب در دوران دفاع مقدس با محوریت معرفی غواصان دوران دفاع مقدس توسط موسسه فرهنگی مهاد شیراز و با حمایت های مادی و معنوی سازمان فضای مجازی سراج تولید شد.
بازی تاریخی – حماسی «بردیا» به همت موسسه فرهنگی مهاد رسانه شیراز در زمستان سال 1394 رونمایی خواهد شد.
دبیرخانه عمار، از حضور دکتر حسن عباسی در کسوت دبیری نخستین دوره جشنواره مردمی بازیهای رایانهای عمار خبر داد.
گسترش سریع این بازی در میان مخاطبان ایرانی باعث شده که سید سعید علیرحمی از جوانان مستندساز کشور تصمیم به ساخت مستندی به نام «کلش آو کلنز (clash of clans)» را بگیرد که هدف از تولید آن شناساندن آثار مخرب بازیهای رایج رایانهای میان مردم و جامعه است.
در ژاپن محلی در نظر گرفته شده است تا هواداران شخصیتهای انیمیشنی به پرستش شخصیت مورد علاقه خود بپردازند!
ما جلسات زیادی با شرکتهای پخش داشتیم و به این نتیجه رسیدیم که با توجه به شرایطی که آنها دارند واقعاً با هیچکدامشان نمیتوانیم کار کنیم! یعنی به رغم زحمتی که تولیدکننده کشیده، آنها واقعاً هیچ چیزی را برای تولیدکننده بازی باقی نمیگذارند.
مدتها در اين فكر بودیم كه چه كنيم اقتصاد موسسه را از مجموعههاي دولتي جدا كنيم يعني كالايي و محصولي درست كنيم كه مخاطب مردمي داشته باشد و آن را بخرند... متوجه شدیم که بازی، اگر درست طراحی شود، چنین ظرفیتی دارد. بازي نهتنها برای خودکفایی مؤثر است بلکه وسیله درآمدزایی خوب فرهنگی هم هست.